가장 빠르게 유니콘까지 도달하는 스타트업을 만들고자 하는 목표로 스타트업 아이템 발굴을 위한 순환 구조를 개선해 나감.
Awake 1.0
2022.06-2022.08
순환 구조
액션 아이템
5060 여행 플랫폼, 공유 경제 플랫폼, 습관 개선 서비스, 인테리어 시장
문제점과 개선
뾰족한 문제를 정의해야 함
→ 합의된 형태로 문제를 1문장으로 정의할 것
잘 이해할 수 있는 시장에 접근할 것
→ 팀원들이 모두 공감할 수 있는 시장을 사전에 선정
실제로 액션해야 하는 아이템인지 판단 기준 미비
→ 고객의 서비스 신청 전환율, 실제 지불한 금액 등 판단 기준 수립
큰 문제를 정의하는 방법에 대한 고찰
→ 1차원적인 솔루션을 제공하기보다는 문제의 본질에 접근
Awake 2.0
2022.08-2022.10
순환 구조
액션 아이템
호텔식 수건 구독 서비스, 책 요약 서비스, 시간 관리 서비스
문제점과 개선
전환율의 신뢰성에 대한 의문(프로모션)
→ 페이크 도어 테스트는 수치 비교를 위한 테스트가 아닌 솔루션이 실제로 작동할 수 있을지 보는 목적으로 사용
시장 크기, 기업이 실제로 달성할 수 있는 기업가치에 대한 기준 미비
→ 최소 100만 유저, 1조 기업가치를 달성할 수 있는 아이템을 알기 위해 유니콘이 속한 시장 분석
매출에 비해 과도한 비용 발생
→ 가격을 책정할 때, 비용 구조와 현금 흐름을 충분히 고려하여 합당한 가격을 제시할 것
PMF 판단 기준 미비
→ 논의할 여지가 없어질 정도로 다방면으로 지표가 뛰어난 아이템으로 정의
Awake 3.0
2022.11-2023.02
순환 구조
액션 아이템
영업 외 시간에 공간을 대여해주는 서비스
문제점과 개선
문제 단위 바텀업 접근에 대한 한계(계산한 시장 크기와 실제 시장 사이의 차이, 고속 성장 가능 여부와 비즈니스 모델에 대한 의문 지속)
→ 글로벌 스타트업 분석을 통해 탑다운 접근으로 사업 기회 발견
오프라인 기반 서비스의 초기 자본 리스크와 확장 속도 지연
→ 모바일 기반 서비스로 제한
Awake 4.0
2023.03-2023.05
순환 구조
액션 아이템
지역 기반 공동구매 서비스(Xingsheng Youxuan 벤치마크), 독립 소매점의 성공을 돕는 도매 마켓플레이스(Faire 벤치마크)
문제점과 개선